❓Обо мне

Привет! Я Никита. Мне 21 год. Играю в игры с пяти лет. Я люблю проектировать игровые механики и искать баланс между интересом и логикой.

В основном работаю с Google Docs, Google Sheets, Unity, YouGile/Jira.

Участвовал в разработке и тестировании нескольких игр-прототипов. Активно развиваю навык написания геймдизайн-документации и технических заданий. Улучшаю свое взаимодействие с командой.


Любимые/нелюбимые жанры и игры

Любимые жанры: Survival, Immersive Sim, Strategy, Turn-based Strategy, RPG, Action RPG, Survival Horror

Нелюбимые жанры: Hidden Object. Не могу играть в подобные игры более 15-ти минут. Меня начинает клонить в сон.

Любимые игры(консоли и ПК): XCOM: Enemy Within, Prey, Graveyard Keeper, Don’t Starve, Fallout: New Vegas, Dragon Age: Origins, Kenshi, Terraria, Subnautica, Kingdom Rush, GTA: San Andreas, Divinity: Original Sin, The Evil Within 2, Tiny Bunny, The Walking Dead: The Game, SPORE, Resident Evil 2 Remake, Frostpunk, Deponia

Любимые игры(мобилки): Clash Of Clans, Space Marshals 2, Mortal Combat Mobile, Rebel Inc, Potion Punch, Day R Survival, Earn To Die 2, Last Day On Earth Survival, Swamp Attack, Skyforge Reloaded, Soul Knight, Gardenscapes, BADLAND, Soda Dungeon

В последнее время мало играю, поскольку разрабатываю небольшие игры-прототипы в составе команды. Подробнее об проектах и профессиональных навыках можно узнать в соответствующих разделах ниже.


🕹️ Проекты

<aside> 🖱️ Нажмите на вкладку проекта чтобы максимально подробно узнать о проектах, в которых я участвовал и какие функции выполнял

</aside>

Mis Proyectos (1)


💻 Профессиональные навыки

Hard Skills


📚 Образование

Курс “Геймдизайн. Полный курс”

Skillbox

2024


Среднее специальное

БТТ РК

2020-2021


💬 Контакты

📌 Дополнительная информация

Одна из лекций: https://www.youtube.com/watch?v=6o0u2qy-gqs&t=4891s&ab_channel=GAMEDEVSTAR

Сейчас занимаюсь переводом англоязычной вики по модификации “Long War” к игре XCOM: Enemy Within. Примеры переведенных страниц (для открытия страниц может понадобиться включить VPN): https://www.ufopaedia.org/index.php?title=Стратегия(Long_War) https://www.ufopaedia.org/index.php?title=Совет_(Long_War) https://www.ufopaedia.org/index.php?title=Тактики_(Long_War)

В этом задании я взял три игры из топ-10 по скачиваниям в PlayMarket и описал причины их популярности: https://docs.google.com/document/d/1awG_-9BV9EWT2kzGWpkZXGsBuK44Rb3J1FJNymiqrHA/edit?tab=t.0

В этом задании было много разных хитрых вопросов, в которых нужно было решить проблему с игрой(например то, как бы я поступил со спорной механикой, которая не понравилась игрокам и начала серьезно снижать метрику retention): https://docs.google.com/document/d/1VyUtpwTjL46fOkkSy-fiwC63yAXQscTTmn3HgTM_ITA/edit?tab=t.0

Это тестовое задание содержало вопросы про core loop, механики удержания, направление игрока по нужному маршруту через дизайн уровней и создание кооперативных, а также соревновательных механик: https://docs.google.com/document/d/1RUbBX-JZKDpf90LEM3Qn3iWGGmTnpnxTNVtZD94TSY0/edit?tab=t.0